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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìn三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思g)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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