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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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