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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(s新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉hì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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