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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

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沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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