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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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