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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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