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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了(le)两款作(zuò)品一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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