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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(nén<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受</span></span>g)量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受ata-w="554">

这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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