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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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