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李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

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最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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