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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zh人次是指什么,人次是单位吗ēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于人次是指什么,人次是单位吗2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同人次是指什么,人次是单位吗类型游戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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