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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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