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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活(hu桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门x;'>桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门ó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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