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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《梦幻西游手游》门(mén)派法宝星海(hǎi)佩(pèi)哪个属(shǔ)性好 须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝(bǎo反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别)星海佩分析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合(hé)的(de)战(zhàn)

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝(bǎo)的(de)前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些短(duǎn)回合(hé)的战斗(dòu),可(kě)以(yǐ)在没机(jī)会(huì)出手伤害的(de)时(shí)候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海门(mén)派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后(hòu)再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的(de)门派(pài)法宝也(yě)是(shì)一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷(l反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别éi)音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须(xū)弥(mí)海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么不用技能(néng),一用就得(dé)是(shì)星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使(shǐ)用时需要格外(wài)慎重(zhòng),先上一张表格(gé)看(kàn)看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每(měi)回(huí)合(hé)结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术(shù)防御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪(yí)却是(shì)阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为(wèi)他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合再给(gěi)你加一次,那么你在持(chí)续期间就有(yǒu)可能一直在星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那(nà)么太阳就(jiù)刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,因为(wèi)须(xū)弥海本身就是一个点杀的法系门派(pài)嘛

如果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么尽量(liàng)在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时(shí)使用四象(xiàng)效果数值也(yě)较低,也是(shì)存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理(lǐ),使用门(mén)派法宝其实也就(jiù)是为了(le)可以更快(kuài)地进(jìn)入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀(shā)对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤害(hài)也就越(yuè)高,战意值越多(duō),使用收益也越大(dà)。但(dàn)如(rú)果在战(zhàn)意(yì)值较(jiào)低时使(shǐ)用,则(zé)可能不(bù)能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能更(gèng)快进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多(duō)的法(fǎ)术伤害(hài)

六(liù)、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥(mí)海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所(suǒ)以(yǐ)我也(yě)没(méi)有办(bàn)法(fǎ)测试太阴的具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的(de)可以评论(lùn)区留言)

这个描述可能(néng)存在(zài)三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥值由(yóu)三个(gè),概率增(zēng)加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持(chí)续期间有概率额外增加一个(gè)(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)成(chéng):持续期(qī)间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额(é)外增加(jiā)一(yī)点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但是(shì)是独(dú)立有概率(lǜ)获得一(yī)点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述增加一(yī)条(tiáo):回合结束时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得(dé)给人家明(míng)确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应该是之一(yī)种(zhǒng)可(kě)能,就是回合结束(shù)概率增(zēng)加4点须弥值

不管是(shì)哪一种吧(ba),总之(zhī)太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如(rú)果获得1点须弥值,而(ér)击水三(sān)千(qiān)4个及以上(shàng)时(shí),技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时(shí)使(shǐ)用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想使用(yòng)更快得(dé)使用星(xīng)鲲技能是不(bù)建议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行这些阶(jiē)段过度准(zhǔn)备(bèi)时间可千(qiān)万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是(shì)可(kě)以(yǐ)打死(sǐ反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别)单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通(tōng)用,当面(miàn)板来用就行,少阳比(bǐ)较需要(yào)一些指(zhǐ)挥、操作意识

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