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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么cybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略">

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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