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kind用法固定搭配,kind用法总结 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血kind用法固定搭配,kind用法总结到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,kind用法固定搭配,kind用法总结然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者kind用法固定搭配,kind用法总结14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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