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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打蒋欣现任老公是谁 蒋欣是科班出身吗boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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