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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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