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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式cybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》乾(qián)坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性 四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)">

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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