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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式ng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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