太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能怎么(me)选(xuǎn) 各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要(yào)看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加(jiā)不(bù)容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术(tè)别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技能(néng):护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

评论

5+2=