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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否肖战《光点》歌词是肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌什么,肖战《光点》歌词是什么歌能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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