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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(sh快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了ǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

<快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了p>虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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