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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《崩坏星穹铁道》镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比的(de)所有内容了,想(xiǎng)了解更多(duō)相关(guān)资讯攻(gōng)略请持续(xù)关注本站(zhàn)崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游戏专区。

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