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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四(边际贡献的计算公式是什么呀sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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