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吴亦凡现在在哪里关着

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)吴亦凡现在在哪里关着门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次吴亦凡现在在哪里关着魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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