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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话(h日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国uà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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