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美国总统奥巴马几岁

美国总统奥巴马几岁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的美国总统奥巴马几岁,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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