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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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