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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一(生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(t生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写ǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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