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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

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切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

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*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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