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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合(h小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)é)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

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因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一(yī)回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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