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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

以上(shàng)就是(shì)关于《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐的全部内容,希望能(néng)够(gòu)有(yǒu)所帮助(zhù)。更多艾尔登法环相关攻略点击艾尔登法环专区查看。

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