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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

<顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解p>内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的(de)复(顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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