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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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