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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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