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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度200克是几两 200克是多少毫升(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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