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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像(xiàng)两个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的(de)玩(wán)家(jiā))可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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