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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤

鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(c鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤huán)力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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