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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的(de)属性,按理对于(yú)辅助来说,更想要更多可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁的充能属性,而(ér)不是攻击(jī)白(bái)值,所(suǒ)以这(zhè)个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被动技(jì)能(néng)可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看(kàn)上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠(zèng)送(sòng)武器一样,明显在(zài)数值是存(cún)在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过(guò)某(mǒu)些活动而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开(kāi)无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对(duì)那(nà)维莱特(tè)来说(shuō)都没有(yǒu)收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的(de)增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其持续(xù)输出能力(lì)。能够让输出更加平(píng)滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维(wéi)提供完整的输(shū)出属性。省材料也算一(yī)个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较低(dī)的。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效(xiào)词条(tiáo),烟(yān)绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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