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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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