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天之蓝52度多少钱一瓶 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān天之蓝52度多少钱一瓶)的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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