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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。<初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程/p>

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程(chéng)战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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