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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有(yǒu)很多与解谜(mí)无关的因素(sù),但也生(shēng)硬(yìng)地(dì)充(chōng)满(mǎn)了(le)故事。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭(miè)》是一款场景解密游戏(xì),你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的异常事(shì)件(jiàn)——这来(lái)自你的一名(míng)死(sǐ)去的(de)故人。

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《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很(hěn)多(duō)与(yǔ)解谜(mí)无关(guān)的因素,但也(yě)生硬(yìng)地充满了故事。如果日记里只有主线,没有传(chuán)达的故(gù)事,情节就会特别单薄。这里的(de)缺陷应该(gāi)是(shì)这些情节没有融入解谜,或者说他(tā)没有分批(pī)融入剧情。

如果通过(guò)解谜获得一些信息(xī),让玩家自己(jǐ)脑(nǎo)补(bǔ),应(yīng)该会更有意思。比如你可以简化一些日记内(nèi)容,用(yòng)另(lìng)一(yī郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的)种方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记(jì)了解(jiě)到这个人和(hé)她的同伴(bàn)的一些信息,然后(hòu)通过解谜让玩家通过解谜获得同(tóng)伴的工作手(shǒu)札或者某些物品以及更多的信息(包(bāo)括死亡)。如果能一步(bù)一步(bù)获取信息,就不要一下子输出,不然(rán)会有点出戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立(lì)绘很(hěn)不错,人物画风较为(wèi)细腻,玩家角色的(de)身(shēn)份设计(jì)是可以穿(chuān)越时空(kōng)的少女(nǚ),旁边(biān)还有智能助手进行辅助。主控制器和小机(jī)器人(rén)的对(duì)话(huà)和提示(shì)相当自然,也(yě)不是特(tè)别出戏,这一点做的不错。

解(jiě)谜没那么(me)难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还(hái)可以再打磨。有一点让人很困扰(rǎo)的是(shì),有几(jǐ)个游戏(xì)测试的是(shì)临时记(jì)忆(yì),比(bǐ)如“手绘符文”和最后一(yī)章的转盘。能在笔记本上记住(zhù)符文(wén)的(de)大致图案,如果非要(yào)我从(cóng)几个中选(xuǎn)的话,完全没有问(wèn)题(tí),但是(shì)在游戏中,给了(le)一堆点让玩家(jiā)来画,没有(yǒu)照片,没(méi)有图片对着画(huà),这种玩法有点(diǎn)麻烦(fán)。即使剧情(qíng)让(ràng)主(zhǔ)控抄(chāo)下来,之(zhī)后也(yě)可以(yǐ)拿(ná)出来看(kàn)着描。

总(zǒng)体感觉(jué)《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)剧情(qíng)结构(gòu)和玩法是(shì)一款比较完整的游戏,它的(de)整体框(kuāng)架很完善,需要的东西都有,但是感觉“这(zhè)里”和(hé)“那里”好像意思差(chà)不多,都属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品(pǐn)。玩起来(lái)会(huì)让(ràng)人(rén)觉(jué)得(dé)无论(lùn)世界观还是符(fú)文都是作者潜心设计的游戏世(shì)界,所(suǒ)有还(hái)是很期待续集的(de)。

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