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洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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