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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别lass="4ab2-894e-a7f3-f73f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解析">

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的(bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商(shbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别āng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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