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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天(tiān)关相当(dāng)于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技(jì)可以认为(wèi)是【转魄(pò)】期间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流星(xīng)魂详解,镜流星魂(hún)介绍分析(xī)。月(yuè)犯天关相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了镜(jìng)流对单时(shí)的表现(xiàn),有(yǒu)特殊机制,总体来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯(fàn)天关(guān)

相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可(kě)以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提(tí)升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现,有特(tè)殊(shū)机制,总体来说,属于关键星(xīng)魂。

2、朔(shuò)晕七(qī)星(xīng)

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简单暴力(lì)的增伤(shāng),强化了镜流的爆发能力,但这对(duì)buff覆盖时机的要求会更高一(yī)些。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流的前(qián)5魂提升都相当平滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据预算(suàn)自行决(jué)定抽到哪个位(wèi)置(zhì)。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超(chāo)过15级;天赋等(děng)级+2,最(zuì)多(duō)不超过(guò)15级。

惯例加(jiā)行(xíng)迹等(děng)级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提(tí)升(shēng)那是相当(dāng)地平(píng)滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次(cì)是(shì)提高了攻击区的数值,总(zǒng)体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等(děng)级+2,最多不超过15级;普攻等级(jí)+1,最多不(bù)超过10级。

惯例(lì)加行(xíng)迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例(lì)提升行迹的星魂也设计地很(hěn)有心机,3魂给了两个(gè)中(zhōng)等收益的天赋(fù)和大招的等级,5魂(hún)给了(le)一个(gè)收益更(gèng)高的战技等级,和(hé)一个收(shōu)益较低的(de)普攻等级(jí)——结果(guǒ)两(liǎng)星魂的收益几(jǐ)乎一致。

6、蚀变于娄

直接(jiē)给了50%暴(bào)伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这给的数值就翻了(le)个倍了,意(yì)图太明显了——这(zhè)就是(shì)想在六(liù)魂(hún)给(gěi)一个断(duàn)崖(yá)式的提升(shēng)量。

其次,提(tí)高(gāo)了【朔望】的层数,相当于是(shì)提升了镜流爆发期的(de)覆盖率。在机制上也是比较(jiào)大(dà)的提升。综合提升量约20%。

6魂(hún)相比0魂(hún),总体提升量约70%,是崩(bēng)铁角色(sè)比较标准的6魂提升(shēng)量(liàng)。

总体评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给(gěi)了一个较大的提升,算是玩家(jiā)比较乐于见到(dào)的星魂提(tí)升(shēng)形式。

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