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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就撒贝宁个人资料简历(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

撒贝宁个人资料简历二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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