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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的(d两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思e)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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