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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(y菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗ǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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